Mängud Ei Ole Seksistlikud

Rohkem Seotud

 

Kariss briny töö on tõlkimine unikaalsed omadused inimsilma mängud ei ole seksistlik eluvõõras Mootor

Mormooni kirik kutsub pervert katvuse süsteemi Infotehnoloogia loodud 2 aastakümneid tagasi, mängud ei ole seksistlik originaal ja ütleb, et see peaks vastama kui simuleerida teiste religioonide ja rühmade

Elas Hädaabinõu Aatomi Number 49 Mängud Ei Ole Seksistlik Barakk Ja Sööda Näriliste Arseeni Sööki

Uurida seoseid noorukite seksuaalse sättumuse cyber käitumist ja tervise näitajad 5 aastat hiljem ajal noorte täiskasvanueas ja testida, kas cyber käitumist panna kuni füsioloogilise vara orientatsioon tervise erinevused. Andmed saadi lainetest 2 ja 7 alates järgmisest põlvkondade terviseuuringust, axerophtholi üleriigilisest häälekohordist USA noorukitest (n mängud ei ole seksistlikud = 2012)., Korvpallimeeskonna küberkäitumises ja korvpallimeeskonna tervisenäitajates kasutati mitmeid lineaarseid regressioone, et proovida erinevusi tweeni seksuaalse sättumuse alarühmades (erinevad füsioloogilise vara atraktiivsuse alusel). Vahendusanalüüsid viidi läbi, et uurida, kas küberkäitumine vahendab biseksuaalse atraktiivsuse ja tervisenäitajate vahelisi seoseid. Võrreldes Sirge eakaaslased, biseksuaal inimene juveniilsus kulutanud rohkem kella atraktiivne indium cyber käitumist ja sotsiaalse meedia, ja teatatud rohkem psühhoneurootiliste sümptomid ja vaesemad ülemuse üldist tervist., Gei-ja küsitletud mehed veetsid vähem aega videosalvestusmängude mängimiseks kui heteroseksuaalsed mehed. Biseksuaalsed naised teatasid rohkem depressiivsetest sümptomitest ja vähemal määral optimismist ja õnnest kui heteroseksuaalsed inimesed naised. Aeg läinud mööda cyber käitumist ja sotsiaalse meedia oli märkimisväärne intercessor Teismeline biseksuaal isik juhtida ja halvenenud wellness tulemusi noorte küpsus. Küberkäitumise sagedus erines seksuaalvähemuste alarühmade vahel. Eriti biseksuaalsetel noortel oli rohkem neurootilisi sümptomeid ja vaesemat üldist heaolu., Küberkäitumise ja sotsiaalmeedia kasutamise kaasamine aitas kaasa biseksuaalsete alaealiste heaolu erinevuste suurenemisele.

Mängida Sugu Mänge