ゲームは性差別ではありません

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思春期の性的指向とサイバー行動と健康指標との関連を5年後の青年成人期に調べ、サイバー行動が生理的性質指向の健康格差に当てはまるかどう データは、次の世代間健康研究から波2と7から引き出されました,アクセロフトール全米の声のコホート米国の青年(nゲームは性差別的ではありません=2012)., バスケットボールチームのサイバー行動とバスケットボールチームの健康指標における相違のトゥイーン性的指向サブグループ(生理学的特性の引力に基づ 仲介分析は、サイバー行動が両性愛の魅力と健康指標の間の関連を仲介するかどうかを調べるために行われました。 ストレートピアに比べて、両性愛者の少年は、より多くの時計の魅力的なインディウムのサイバー行動やソーシャルメディアを費やし、より多くの精神神経症状, ゲイと尋問の男性は、異性愛者の男性よりもビデオ録画ゲームをプレイする時間が少なかった。 両性愛者の女性は、異性愛者の女性よりも抑うつ症状が多く、楽観主義と幸福が低いと報告した。 時間もに沿ってサイバーの行動やソーシャル-メディアの大幅なintercessorのティーンエイジャーゲイ、バイセクシュアルを描く人や悪化しウェルネスに成果の若きます。 サイバー行動の頻度は性的少数派のサブグループで異なっていた。 特に両性愛者の若者は、トーマスより神経症の症状と貧しい優れた一般的な健康を持っていました。, サイバー行動とソーシャルメディアの使用への関与は、両性愛少年の健康格差の増加に寄与した。

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