Os Jogos Não São Sexistas

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Para examinar as associações de adolescentes, orientação sexual com cyber comportamentos e indicadores de saúde, 5 anos mais tarde, durante a juventude, a idade adulta e testar se a cyber comportamentos colocar fisiológicas propriedade orientação disparidades de saúde. Os dados foram extraídos das ondas 2 e 7 do próximo estudo de saúde geracional, axerophthol nationwide voice coort of U. S. adolescents (N games are not sexist = 2012)., Múltiplas regressões lineares foram usadas para testar diferenças entre subgrupos de orientação sexual (distintos com base na atração de propriedade fisiológica) em comportamentos cibernéticos e indicadores de saúde de equipes de basquete. Foram realizadas análises de mediação para examinar se os comportamentos cibernéticos mediam as associações entre atração bissexual e indicadores de bem-estar. Em relação aos pares heterossexuais, a Juvenil Bissexual gastou mais comportamentos cibernéticos e mídias sociais atrativos do relógio, e relatou mais sintomas psiconeuróticos e menor saúde geral superior., Gay e questionando homens gastaram menos tempo jogando videogames do que homens heterossexuais. As mulheres bissexuais relataram sintomas mais depressivos e, em menor medida, otimismo e felicidade do que as mulheres heterossexuais. O tempo passou ao longo dos comportamentos cibernéticos e das mídias sociais foi um intercessor significativo da pessoa Bissexual adolescente desenhar e piorar os resultados de bem-estar na maturidade jovem. A frequência de comportamentos cibernéticos diferia entre subgrupos de minorias sexuais. A juventude bissexual, em particular, teve Thomas mais sintomas neuróticos e mais pobre bem-estar geral superior., O engajamento em comportamentos cibernéticos e uso de mídias sociais contribuiu para o aumento das disparidades de bem-estar entre os jovens Bissexuais.

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